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30227eef56
50
main.c
50
main.c
@ -7,16 +7,21 @@
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||||
#include "vect.h"
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||||
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||||
static bool running = true;
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static bool do_step = true;
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static Vect2i cursor = {0, 0};
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||||
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||||
void handleInput(char ch);
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||||
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||||
void showLastPressed(char ch);
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||||
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||||
void showCurPos();
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int main()
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{
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// init
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initscr();
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||||
raw();
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||||
noecho();
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||||
// Colors
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||||
// allows for transparancy when color values in init_pair(); are set to -1 or, no pair specified
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||||
@ -27,6 +32,8 @@ int main()
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||||
init_pair(1, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE);
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||||
// text
|
||||
init_pair(2, COLOR_YELLOW, -1);
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||||
// cursor
|
||||
init_pair(3, COLOR_RED, COLOR_RED);
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||||
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||||
// doesn't wait for user to input.
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||||
// timeout(100) waits for 100ms for input.
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||||
@ -40,13 +47,14 @@ int main()
|
||||
getmaxyx(stdscr, height, width);
|
||||
|
||||
// framerate of the game
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||||
const int FRAME_RATE = 144;
|
||||
const int FRAME_RATE = 30;
|
||||
const float FRAME_TIME = 1.f/(float)FRAME_RATE;
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||||
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||||
Grid grid;
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||||
initGrid(&grid, width, height);
|
||||
randomizeGrid(&grid);
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||||
|
||||
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||||
float t = 0;
|
||||
while (running) {
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||||
clock_t start_t = clock();
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||||
@ -57,12 +65,16 @@ int main()
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||||
// draw grid
|
||||
drawGrid(&grid);
|
||||
// draw overlays
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||||
attron(COLOR_PAIR(2));
|
||||
showLastPressed(ch);
|
||||
attroff(COLOR_PAIR(2));
|
||||
showCurPos();
|
||||
// cursor
|
||||
attron(COLOR_PAIR(3));
|
||||
mvaddch(cursor.y, cursor.x, ' ');
|
||||
attroff(COLOR_PAIR(3));
|
||||
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
updateGrid(&grid);
|
||||
if (do_step) updateGrid(&grid);
|
||||
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||||
usleep(pow(10,6)*(FRAME_TIME-t));
|
||||
float t = (float) (clock()-start_t) / (float) CLOCKS_PER_SEC;
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||||
@ -77,9 +89,37 @@ void showLastPressed(char ch)
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||||
{
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||||
static char lastc = ' ';
|
||||
if (ch != -1) lastc = ch;
|
||||
attron(COLOR_PAIR(2));
|
||||
mvprintw(0, 0, "Last Pressed: %c", lastc);
|
||||
attroff(COLOR_PAIR(2));
|
||||
}
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||||
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||||
void showCurPos()
|
||||
{
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||||
mvprintw(1, 0, "curpos: %i, %i", cursor.x, cursor.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handleInput(char ch)
|
||||
{
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||||
if (ch == 'q') running = false;
|
||||
switch (ch) {
|
||||
case 'q':
|
||||
running = false;
|
||||
break;
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||||
case ' ':
|
||||
do_step ^= 1;
|
||||
break;
|
||||
case 'h':
|
||||
moveVect2i(&cursor, -1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, 1);
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, -1);
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
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