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1ad1660736
76
game.c
76
game.c
@ -1,15 +1,39 @@
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "grid.h"
|
||||
#include "vect.h"
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||||
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||||
static Grid grid;
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||||
static Grid* grid = 0;
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||||
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||||
static bool running = true;
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static bool do_step = true;
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||||
static Vect2i cursor = {0, 0};
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||||
static Vect2i cursor;
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||||
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||||
void initGame()
|
||||
{
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||||
int width = 0;
|
||||
int height = 0;
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||||
// stdscr is screen created by initscr()
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||||
getmaxyx(stdscr, height, width);
|
||||
|
||||
initGrid(grid, height, width);
|
||||
randomizeGrid(grid);
|
||||
cursor.x = width/2; cursor.y = height/2;
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||||
}
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||||
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||||
static void step() { do_step ^= 1; }
|
||||
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||||
void updateGame()
|
||||
{
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||||
if (!grid) return;
|
||||
if (do_step) updateGrid(grid);
|
||||
}
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||||
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||||
void drawGame()
|
||||
{
|
||||
if (!grid) return;
|
||||
drawGrid(grid);
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
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||||
bool isRunning() { return running; }
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||||
@ -17,27 +41,39 @@ bool isRunning() { return running; }
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||||
void handleInput(char ch)
|
||||
{
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||||
switch (ch) {
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case 'q':
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||||
running = false;
|
||||
break;
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||||
case ' ':
|
||||
do_step ^= 1;
|
||||
break;
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||||
case 'h':
|
||||
moveVect2i(&cursor, -1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, 1);
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, -1);
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
running = false;
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
do_step ^= 1;
|
||||
break;
|
||||
case 'h':
|
||||
moveVect2i(&cursor, -1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, 1);
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 0, -1);
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
moveVect2i(&cursor, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
step();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void showLastPressed(char ch)
|
||||
{
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||||
static char lastc = ' ';
|
||||
if (ch != -1) lastc = ch;
|
||||
attron(COLOR_PAIR(2));
|
||||
mvprintw(0, 0, "Last Pressed: %c", lastc);
|
||||
attroff(COLOR_PAIR(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void showCurPos()
|
||||
{
|
||||
attron(COLOR_PAIR(2));
|
||||
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9
game.h
9
game.h
@ -7,12 +7,19 @@ void initGame();
|
||||
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||||
bool isRunning();
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||||
|
||||
void updateGame();
|
||||
|
||||
void drawGame();
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||||
|
||||
void handleInput(char ch);
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||||
|
||||
// Overlay
|
||||
// Overlays
|
||||
// Draws cursor and cursor position
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||||
void showLastPressed(char ch);
|
||||
|
||||
void showCurPos();
|
||||
|
||||
bool endgame();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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2
grid.c
2
grid.c
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include "grid.h"
|
||||
|
||||
void initGrid(Grid* grid, unsigned int width, unsigned int height)
|
||||
@ -108,3 +109,4 @@ void drawGrid(Grid* grid)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
2
grid.h
2
grid.h
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
|
||||
#ifndef GRID_H
|
||||
#define GRID_H
|
||||
@ -28,3 +27,4 @@ void putPixel(Grid* grid, int x, int y);
|
||||
void drawGrid(Grid* grid);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
36
main.c
36
main.c
@ -4,22 +4,18 @@
|
||||
#include <time.h>
|
||||
// math
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
// game
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "grid.h"
|
||||
#include "vect.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void showLastPressed(char ch);
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
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||||
// init
|
||||
initscr();
|
||||
raw();
|
||||
noecho();
|
||||
|
||||
// Colors
|
||||
// allows for transparancy when color values in init_pair(); are set to -1 or, no pair specified
|
||||
// e.g init_pair(1, COLOR_WHITE, -1) would be transparent background but white text
|
||||
@ -31,26 +27,16 @@ int main()
|
||||
init_pair(2, COLOR_YELLOW, -1);
|
||||
// cursor
|
||||
init_pair(3, COLOR_RED, COLOR_RED);
|
||||
|
||||
// doesn't wait for user to input.
|
||||
// timeout(100) waits for 100ms for input.
|
||||
timeout(0);
|
||||
curs_set(FALSE);
|
||||
|
||||
int width = 0;
|
||||
int height = 0;
|
||||
|
||||
// stdscr is screen created by initscr()
|
||||
getmaxyx(stdscr, height, width);
|
||||
|
||||
// framerate of the game
|
||||
const int FRAME_RATE = 30;
|
||||
const float FRAME_TIME = 1.f/(float)FRAME_RATE;
|
||||
|
||||
Grid grid;
|
||||
initGrid(&grid, width, height);
|
||||
randomizeGrid(&grid);
|
||||
|
||||
//initGame();
|
||||
|
||||
float t = 0;
|
||||
while (isRunning()) {
|
||||
@ -59,14 +45,9 @@ int main()
|
||||
|
||||
handleInput(ch);
|
||||
|
||||
// draw grid
|
||||
drawGrid(&grid);
|
||||
// draw overlays
|
||||
showLastPressed(ch);
|
||||
showCurPos();
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
if (true) updateGrid(&grid);
|
||||
//drawGame();
|
||||
|
||||
//updateGame();
|
||||
|
||||
usleep(pow(10,6)*(FRAME_TIME-t));
|
||||
float t = (float) (clock()-start_t) / (float) CLOCKS_PER_SEC;
|
||||
@ -77,12 +58,3 @@ int main()
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void showLastPressed(char ch)
|
||||
{
|
||||
static char lastc = ' ';
|
||||
if (ch != -1) lastc = ch;
|
||||
attron(COLOR_PAIR(2));
|
||||
mvprintw(0, 0, "Last Pressed: %c", lastc);
|
||||
attroff(COLOR_PAIR(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
1
vect.c
1
vect.c
@ -12,3 +12,4 @@ void moveVect2f(Vect2f* vect, float x, float y)
|
||||
vect->x += x;
|
||||
vect->y += y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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